viernes, 10 de junio de 2022

MODO DE TRANSMISION DE DATOS

 REDES DE TRANSMISIÓN SIMPLE. Son aquellas redes en las que los datos sólo pueden viajar en un sentido. Una red simple Una red de computadoras simple se puede construir a partir de dos computadoras agregando un adaptador de la red (controlador de interfaz de red (NIC)) a cada computadora y conectándolas luego mediante un cable especial llamado "cable cruzado" (el cual es un cable de red con algunos cables invertidos, para evitar el uso de un router o switch). Este tipo de red es útil para transferir información entre dos computadoras que normalmente no están conectadas entre sí por una conexión de red.

 REDES DE BANDA ANCHA: Una red o sistema de recepción se denomina de banda ancha si la velocidad de transmisión supera los 256 Kbps. Esta cifra es motivo de disputa y así unos indican que para ser considerada banda ancha es preciso que la transmisión de paquetes TCP/IP se desarrolle a más de 1 Mbps. Actualmente sólo se puede hablar de banda ancha con el satélite y el ADSL, si bien este último, por ese concepto torcido que en nuestro país impera a la hora de establecer una QoS (Quality of Service, o calidad de servicio) las más de las veces parezca una línea telefónica convencional

El acceso a la banda ancha o Internet de alta velocidad permite a los usuarios tener acceso a Internet y los servicios que ofrecen a velocidades significativamente más altas que las que obtiene con los servicios de Internet por “marcación”. Las velocidades de transmisión varían significativamente dependiendo del tipo y nivel particular de servicio y puede variar desde una velocidad de 200 kilobits por segundo (Kbps) o 200, 000 bits por segundo hasta seis megabits por segundo (Mbps) o 6, 000,000 bits por segundo. Algunos recientemente ofrecen velocidades de 50 a 100 Mbps. Los servicios a residencias típicamente ofrecen velocidades mayores de bajada (del Internet a su computadora) que de subida (de su computadora al Internet).

La banda ancha incluye varias tecnologías de transmisión de alta velocidad tales como:

Línea Digital de Suscriptor (DSL) 

Módem de Cable 

Fibra óptica 

Inalámbrica 

Satélite 

Banda ancha por la línea eléctrica (BPL)

TRANSMISION ANALOGICA Y DIGITAL:

En las redes de ordenadores, los datos a intercambiar siempre están disponibles en forma de señal digital. No obstante, para su transmisión podemos optar por la utilización de señales digitales o analógicas. La elección no será, casi nunca, una decisión del usuario, sino que vendrá determinada por el medio de transmisión a emplear.

No todos los medios de transmisión permiten señales analógicas ni todos permiten señales digitales. Como la naturaleza de nuestros datos será siempre digital, es necesario un proceso previo que adecue estos datos a la señal a transmitir. A continuación examinaremos los 2 casos posibles:

Información digital y transmisión de señal digital

Para obtener la secuencia que compone la señal digital a partir de los datos digitales se efectúa un proceso denominado codificación. Existen multitud de métodos de codificación, mencionaremos seguidamente los más usuales. 


1.- NRZ (No Return to Zero): Es el método que empleamos para representar la evolución de una señal digital en un cronograma. Cada nivel lógico 0 y 1 toma un valor distinto de tensión.


2.- NRZI (No Return to Zero Inverted): La señal no cambia si se transmite un uno, y se invierte si se transmite un cero.


3.- RZ (Return to Zero): Si el bit es uno, la primera mitad de la celda estará a uno. La señal vale cero en cualquier otro caso.


4.- Manchester: Los valores lógicos no se representan como niveles de la señal, sino como transiciones en mitad de la celda de bit. Un flanco de bajada representa un cero y un flanco de subida un uno.


5.- Manchester diferencial: Manteniendo las transiciones realizadas en el método Manchester, en este método introduce la codificación diferencial. Al comienzo del intervalo de bit, la señal se invierte si se transmite un cero, y no cambia si se transmite un uno.


Al proceso por el cual obtenemos una señal analógica a partir de unos datos digitales se le denomina modulación. Esta señal la transmitimos y el receptor debe realizar el proceso contrario, denominado demodulación para recuperar la información. El módem es el encargado de realizar dicho proceso. Algunos esquemas simples de modulación son:


6.- FSK (Modulación por desplazamiento de la frecuencia): Se modifica la frecuencia de la portadora según el valor de bit a transmitir.


7.- ASK (modulación por desplazamiento de la amplitud): En esta técnica no se modifica la frecuencia de la portadora sino su amplitud. Los dos valores binarios se representan mediante diferentes niveles de amplitud de esta señal.


8.- PSK (Modulación por desplazamiento de fase): La frecuencia y la amplitud se mantiene constantes y se varía la fase de la portadora para representar los niveles uno y cero con distintos ángulos de fase.


6.4. TRASMISION SINCRONA Y ASINCRONA

TRASMISION SINCRONA: En este tipo de transmisión es necesario que el transmisor y el receptor utilicen la misma frecuencia del reloj en ese caso la transmisión se efectúa en bloques, debiéndose definir dos grupos de bits denominados delimitadores, mediante los cuales se indica el inicio y el fin de cada bloque.


Este método es más efectivo por que el flujo de información ocurre en forma uniforme, con lo cual es posible lograr velocidades de transmisión más altas.

Para lograr el sincronismo, el transmisor envía una señal de inicio de transmisión mediante la cual se activa el relej del receptor. A partir de dicho instante transmisor y receptor se encuentran sincronizados.

Otra forma de lograr el sincronismo es mediante la utilización de códigos auto sincronizantes los cuales permiten identificar el inicio y el fin de cada bit.

 

TRANSMISIÓN ASINCRÓNA: Es también conocida como Stara/stop (Viejo / alto). Requiere de una señal que identifique el inicio del carácter y a la misma se la denomina  bit de arranque. También se requiere de otra señal denominada señal de parada que indica la finalización del carácter o bloque.

Formato de un carácter 

Generalmente cuando no hay transmisión, una línea se encuentra en un nivel alto. Tanto el transmisor como el receptor, saben cuál es la cantidad de bits que componen el carácter. Los bits de parada son una manera de fijar qué delimita la cantidad de bits del carácter y cuando e transmite un conjunto de caracteres, luego de los bits de parada existe un bit de arranque entre los distintos caracteres.

A pesar de ser una forma comúnmente utilizada, la desventaja de la transmisión asincrónica es su bajo rendimiento, puesto que como en el caso del ejemplo, el carácter tiene 7 bits pero para efectuar la transmisión se requieren 10. O se

DISTRIBUCION LOGICA DE RED


 REDES CLIENTE / SERVIDOR: Los de cada puesto están bien definidos: uno o más ordenadores actúan como servidores y el resto como clientes. Los servidores suelen coincidir con las máquinas más potentes de la red. No se utilizan como puestos de trabajo. En ocasiones, ni siquiera tienen monitor puesto que se administran de forma remota: toda su potencia está dada a ofrecer algún servicio a los ordenadores de la red. Internet es una red basada en la arquitectura cliente / servidor. 

Se refiere a una relación donde servidores dedicados  dan soporte a los clientes que están conectados a ellos.

Las comunicaciones cliente servidor son comúnmente encontradas en redes grandes, de alto desempeño,  multi plataformas donde la seguridad es una. Un servidor dedicado es aquel que funciona sólo como servidor, y no se utiliza como cliente o estación. 

Los servidores se llaman “dedicados” porque no son a su vez clientes, y porque están optimizados para dar servicio con rapidez a peticiones de clientes en la red, y garantizar la seguridad de los archivos y directorios.

Las redes basadas en servidor se han convertido en el modelo estándar para la definición de redes 


A medida que las redes incrementan su tamaño (y el número de equipos conectados y la distancia física y el tráfico entre ellas crece), generalmente se necesita más de un servidor. La división de las tareas de la red entre varios servidores asegura que cada tarea será realizada de la forma más eficientemente posible. 

Existen por lo tanto:

Servidores de archivos

Servidores de impresión

Servidores de aplicaciones

Servidores de correo, web,...

Servidores de comunicaciones

 Maestro/Esclavo: Se refiere a una relación donde un simple nodo (“maestro”) inicia y controla una sesión con uno o más  dispositivos (“esclavos”). Originalmente diseñado para redes de computadoras mainframe dónde la mainframe  era la computadora maestra y las terminales “tontas” eran las esclavas

La arquitectura maestro/esclavo no es muy comúnmente usada en redes modernas excepto en casos aislados.

.- LAS REDES PUNTO A PUNTO: Son aquellas que responden a un tipo de arquitectura de red en las que cada canal de datos se usa para comunicar únicamente dos nodos, en contraposición a las redes multipunto, en las cuales cada canal de datos se puede usar para comunicarse con diversos nodos.

En una red Peer-to-peer(de igual a igual), no hay servidores dedicados, y no existe una jerarquía entre los equipos. 


Todos los dispositivos conectados son iguales. Cada dispositivo actúa como cliente y servidor, y no hay un administrador responsable de la red completa. El usuario de cada equipo determina los datos de dicho equipo que van a ser compartidos en la red 


Las redes punto a punto  resultan una buena elección para entornos en los cuales:

  Hay como máximo 10 usuarios

  •   Los usuarios comparten recursos, tales como archivos e impresoras, pero no existen servidores  especializados
  •   La seguridad no es una cuestión fundamental
  •   La organización y la red sólo van a experimentar un crecimiento limitado en un futuro cercano

  Las redes de este tipo bajan  su desempeño conforme se incrementa la carga y el número de usuarios, sabiendo además que el control administrativo está ausente. Las arquitecturas de igual a igual  son típicamente limitadas a ambientes de LAN pequeñas con poco tráfico.

Las redes punto a punto son relativamente fáciles de instalar y operar. A medida que las redes crecen, las relaciones punto a punto se vuelven más difíciles de coordinar y operar. Su eficiencia decrece rápidamente a medida que la cantidad de dispositivos en la red aumenta.

TOPOLOGIA DE RED

 



Una red informática está compuesta por equipos que están conectados entre sí mediante líneas de comunicación (cables de red, etc.) y elementos de hardware (adaptadores de red y otros equipos que garantizan que los datos viajen correctamente). La configuración física, es decir la configuración espacial de la red, se denomina topología física. Los diferentes tipos de topología son:

Topología de Bus 

Topología de Estrella 

Topología en Anillo 

Topología de Árbol 

Topología de Malla 

Topología  Hibrida


La topología lógica, a diferencia de la topología física, es la manera en que los datos viajan por las líneas de comunicación. Las topologías lógicas más comunes son:

Topología de Ethernet

Topología Token Ring

Topología en FDDI


TOPOLOGIAS DE RED DE AREA LOCAL 

Los dispositivos de hardware solos no son suficientes para crear una red de área local que pueda utilizarse. También es necesario fijar un método de acceso estándar entre los equipos, para que sepan cómo los equipos intercambian datos, en especial cuando más de dos equipos comparten el mismo soporte físico. 

4.1. TOPOLOGIAS  FÍSICAS:

1.-Topología en BUS


La topología de bus es la manera más simple en la que se puede organizar una red. En la topología de bus, todos los equipos están conectados a la misma línea de transmisión mediante un cable, generalmente coaxial. La palabra "bus" hace referencia a la línea física que une todos los equipos de la red. 

 

La ventaja de esta topología es su facilidad de implementación y funcionamiento. Sin embargo, esta topología es altamente vulnerable, ya que si una de las conexiones es defectuosa, esto afecta a toda la red. 



2.-Topología en ESTRELLA

En la topología de estrella, los equipos de la red están conectados a un hardware denominado concentrador. Es una caja que contiene un cierto número de sockets a los cuales se pueden conectar los cables de los equipos. Su función es garantizar la comunicación entre esos sockets. 

 

A diferencia de las redes construidas con la topología de bus, las redes que usan la topología de estrella son mucho menos vulnerables, ya que se puede eliminar una de las conexiones fácilmente desconectándola del concentrador sin paralizar el resto de la red. El punto crítico en esta red es el concentrador, ya que la ausencia del mismo imposibilita la comunicación entre los equipos de la red. 

Sin embargo, una red con topología de estrella es más cara que una red con topología de bus, dado que se necesita hardware adicional (el concentrador). 




3.-Topología en Anillo

 

En una red con topología en anillo, los equipos se comunican por turnos y se crea un bucle de equipos en el cual cada uno "tiene su turno para hablar" después del otro. 

En realidad, las redes con topología en anillo no están conectadas en bucles. Están conectadas a un distribuidor (denominado MAU, Unidad de acceso multiestación) que administra la comunicación entre los equipos conectados a él, lo que le da tiempo a cada uno para "hablar". 

4.-Topología en Árbol

La topología en árbol es una variante de la de estrella. Como en la estrella, los nodos del árbol están conectados a un concentrador central que controla el tráfico de la red. Sin embargo, no todos los dispositivos se conectan directamente al concentrador central. La mayoría de los dispositivos se conectan a un concentrador secundario que, a su vez, se conecta al concentrador central.

 

El controlador central del árbol es un concentrador activo. Un concentrador activo contiene un repetidor, es decir, un dispositivo hardware que regenera los patrones de bits recibidos antes de retransmitidos.

Retransmitir las señales de esta forma amplifica su potencia e incrementa la distancia a la que puede viajar la señal. Los concentradores secundarios pueden ser activos o pasivos. Un concentrador pasivo proporciona solamente una conexión física entre los dispositivos conectados.




5.-Topología en Malla

En una topología en malla, cada dispositivo tiene un enlace punto a punto y dedicado con cualquier otro dispositivo. El término dedicado significa que el enlace conduce el tráfico únicamente entre los dos dispositivos que conecta.

 

Por tanto, una red en malla completamente conectada necesita n(n-1)/2 canales físicos para enlazar n dispositivos. Para acomodar tantos enlaces, cada dispositivo de la red debe tener sus puertos de entrada/salida (E/S).

Una malla ofrece varias ventajas sobre otras topologías de red. En primer lugar, el uso de los enlaces dedicados garantiza que cada conexión sólo debe transportar la carga de datos propia de los dispositivos conectados, eliminando el problema que surge cuando los enlaces son compartidos por varios dispositivos. En segundo lugar, una topología en malla es robusta. Si un enlace falla, no inhabilita todo el sistema.

Otra ventaja es la privacidad o la seguridad. Cuando un mensaje viaja a través de una línea dedicada, solamente lo ve el receptor adecuado. Las fronteras físicas evitan que otros usuarios puedan tener acceso a los mensajes.

6.-Topología HIBRIDA

Redes híbridas que combinan una o más topologías en una misma red, es decir dos o más topologías utilizadas juntas, estas redes de acceso tuvieron su origen en las redes de distribución por cable, utilizaban como medio de transmisión cable coaxial, más recientemente se han instalado fibra óptica para mejorar la calidad de las señales recibidas 

 

 



7.- Topología CELULAR:

Topología de red celular La topología celular está compuesta por áreas circulares o hexagonales, cada una de las cuales tiene un nodo individual en el centro. 


 


La topología celular es un área geográfica dividida en regiones (celdas) para los fines de la tecnología inalámbrica. En esta tecnología no existen enlaces físicos; sólo hay ondas electromagnéticas. La ventaja obvia de una topología celular (inalámbrica) es que no existe ningún medio tangible aparte de la atmósfera terrestre o el del vacío del espacio exterior (y los satélites). Las desventajas son que las señales se encuentran presentes en cualquier lugar de la celda y, de ese modo, pueden sufrir disturbios y violaciones de seguridad. Como norma, las topologías basadas en celdas se integran con otras topologías, ya sea que usen la atmósfera o los satélites.



4.2.- TOPOLOGIAS LOGICAS:

1.-TOPOLOGIA  DE ETHERNET:


Ethernet es la topología de red más extendida mundialmente. Puede elegir entre topologías de bus y estrella, cableados coaxial, par trenzado o fibra óptica. Pero con los equipos adecuados de conexión, múltiples Redes Ethernet (redes de área local) pueden enlazarse todas juntas. De hecho, con los equipos y el software adecuado, incluso Token Ring, y Redes inalámbricas pueden conectarse a Ethernet.

Las principales características de las topologías Ethernet:

Rapidez y velocidad de traspaso fiable:10 Mbps. 

Transmisiones precisas: método de acceso CSMA/CD. 

Fácil compatibilidad: más componentes de Red para adaptarse a los estándares Ethernet. 

Máxima flexibilidad-dos topologías (bus o estrella) y cinco tipos de cable (estándar o coaxial delgado; par trenzado sin blindaje; FOIRL o fibra óptica 10BASE-FL). 


  


2.-Topología TOKEN RING:

Es un sistema de red de área local se concibió originalmente en la década de 1960 por IBM y patentado en 1981, con IBM promover su uso en la mayor parte de la década de 1980. 

A pesar de que inicialmente mucho éxito, finalmente es desplazada por Ethernet como se manifestó a favor de la tecnología y la arquitectura de redes de área local (LAN), aunque IBM se comprometió un valiente esfuerzo para competir, esto no tuvo éxito y finalmente la propia IBM Token Ring dejado de utilizar como su estándar de LAN. 

La velocidad de transmisión de datos es extremadamente rápido y el movimiento de la muestra se mide en microsegundos,  también ha incorporado en la recuperación y el sistema de gestión para asegurar que el sistema no ceder el paso a las fallas o problemas.

 


3.- TOPOLOGÍA EN FDDI:

La tecnología LAN FDDI (siglas en inglés que se traducen como interfaz de datos distribuida por fibra) es una tecnología de acceso a redes a través líneas de fibra óptica. De hecho, son dos anillos: el anillo "primario" y el anillo "secundario", que permite capturar los errores del primero. La FDDI es una red en anillo que posee detección y corrección de errores (de ahí, la importancia del segundo anillo). El token circula entre los equipos a velocidades muy altas. Si no llega a un equipo después de un determinado periodo de tiempo, el equipo considera que se ha producido un error en la red. La topología de la FDDI se parece bastante a la de una red en anillo con una pequeña diferencia: un equipo que forma parte de una red FDDI también puede conectarse al hub de una MAU desde una segunda red. En este caso, obtendremos un sistema biconectado. 


 

martes, 7 de junio de 2022

Dispositivos para la conexión de una red

 7.1. -SERVIDOR: Es la máquina principal de la red. Se encarga de administrar los recursos de ésta y el flujo de la información. Algunos servidores son dedicados, es decir, realizan tareas específicas. Por ejemplo, un servidor de impresión está dedicado a imprimir; un servidor de comunicaciones controla el flujo de los datos, etcétera. Este ejecuta el sistema operativo de red y ofrece los servicios de red a las estaciones de trabajo.

7.2.- ESTACIONES DE TRABAJO: Cuando una computadora se conecta a una red, la primera se convierte en un nodo de la última y se puede tratar como una estación de trabajo o cliente. Las estaciones de trabajos pueden ser computadoras

Es una PC que se encuentra conectada físicamente al servidor por medio de algún tipo de cable. En la mayor parte de los casos esta computadora ejecuta su propio sistema operativo y, posteriormente, se añade al ambiente de la red.

7.3.- TARJETA DE RED (NIC)

La NIC (Network Interface Card) o simplemente tarjeta de red, es la tarjeta que instala en su computadora para conectarla a la red. Es importante destacar que el tipo de tarjetas puede cambiar debido a las exigencias físicas de la red es decir, si el cable por el cual está transmitiendo nuestra red es un cable coaxial, cable Ethernet, o si nuestra conexión es modo inalámbrico, aunque la más común hoy en día es la tarjeta NIC conectada por Ethernet con un cable par trenzado y un conector RJ-45.

7.3. CABLES:

7.3.1.TIPOS DE CABLES DE PAR TRENZADO:

Los cables de par trenzado se pueden utilizar para transmisión tanto analógica como digital. El ancho de banda depende del grosor del cable y de la distancia que recorre; en muchos casos pueden obtenerse transmisiones de varios Megabits/seg, en distancias de pocos kilómetros. Debido a su comportamiento adecuado y bajo costo, los cables de par trenzado se utilizan ampliamente y es probable que permanezcan por muchos años.to de equipo de cómputo

Ø Cable de par trenzado apantallado (STP): es utilizado generalmente en las instalaciones de procesos de datos por su capacidad y buenas características contra las radiaciones electromagnéticas.

Ø Cable de par trenzado no apantallado (UTP)= (Unshielded twisted pair o Par Trenzado sin Blindaje)

Existen actualmente 8 categorías del cable UTP. Cada categoría tiene las siguientes características eléctricas.

7.3.2. CABLES COAXIALES

Dependiendo de su banda pueden ser de dos tipos:

§ Banda base: normalmente empleado en redes de computadoras, a través de él fluyen señales digitales.

§ Banda ancha: normalmente transmite señales analógicas, posibilitando la transmisión de gran cantidad de información por varias frecuencias, su uso más común es la televisión por cable.

7.3.3. C a b l e d e f i b r a ó p t i c a .

Son mucho más ligeros y de menor diámetro. Además, la densidad de información que es capaz de transmitir es mayor. Entre sus características están:

1. Son compactas.

2. Ligeras.

3. Con baja pérdida de señal.

4. Amplia capacidad de transmisión.

5. Alto grado de confiabilidad, ya que son inmunes a las interferencias electromagnéticas.

7.4.- EL MODEM: El modem es otro de los periféricos que con el tiempo se ha convertido ya en imprescindible y pocos son los modelos de ordenador que no estén conectados en red que no lo incorporen. Su gran utilización viene dada básicamente por dos motivos: Internet y el fax, aunque también le podemos dar otros usos como son su utilización como contestador automático incluso con funciones de centralita o para conectarnos con la red local de nuestra oficina o con la central de nuestra empresa.

Aún en el caso de estar conectado a una red, ésta tampoco se libra de éstos dispositivos, ya que en este caso será la propia red la que utilizará el modem para poder conectarse a otras redes o a Internet estando en este caso conectado a nuestro servidor o a un router.

 Los diferentes dispositivos de conexión en redes (Repetidor, Hub, Bridge,  Switch, Router y Gateway) - Telepieza

DISPOSITIVOS PARA AMPLIAR LA RED.

 8.1 NODOS DE RED: Al hablar de Internet estamos hablando también de una red y los elementos que componen esa red son los nodos y los enlaces. La estructura de Internet no es tan regular como una red de pescadores, si bien se pretende tener conectividad entre todos los nodos, es decir, lo ideal es tener la posibilidad de encontrar al menos dos rutas o caminos, entre dos nodos cualesquiera. Uno de ellos será el nodo origen de los mensajes mientras que el otro será el nodo destino.

Los nodos no son más que ordenadores dedicados a encaminar los paquetes hacia su destino, eligiendo el enlace más adecuado en cada momento. Estos nodos reciben el nombre de enrutadores (ROUTERS), y serían algunos de los nudos de la parte interna/central de la red de pesca. Igualmente, al conectarnos utilizamos un ordenador, que si bien también es un nodo de la red se le denomina HOST (tu ordenador).

8.2. HUB: La mayoría de veces se necesita hardware que haga la función de unir todos los componentes de la red. El Hub tiene la función de enviar los paquetes de datos hacia las demás computadoras siendo este un “amplificador” de la transmisión.

Es importante destacar que un Hub no es más que un repetidor de transmisión que sirve para amplificar o repetir la misma señal que está recibiendo.

8.3.- SWITCH: Al igual que el Hub el Switch es capaz de conectar varios segmentos de la red pero con una gran diferencia, el Switch es capaz de enviar la información únicamente a la computadora o estación de trabajo que lo está solicitando. El Switch a comparación del Hub es capaz de almacenar las direcciones MAC y esto hace que la información solicitada por una computadora en la red llegue desde el origen al destino sin tener que ser distribuida por toda la red.

8.4.- ROUTER.- Este es un dispositivo de red de conexiones múltiples. Es capaz de tomar decisiones inteligentes por ejemplo el direccionar un paquete por el mejor camino para que llegue a su destino. Son

dispositivos muy complejos (Figura 1.5). Por lo general las empresas que se dedican a crear Routers crean también su Software (no libre) para instalar los paquetes en la computadora y así poder hacer uso de este Hardware. Por lo mismo de su complejidad actualmente

Es posible configurar otro tipo de dispositivos como Gateways, firewalls etc., adaptando

Simplemente el software del Router.

8.5.- PUENTES BRIDGES: Los bridges para LAN inalámbrica conectan entre sí redes cableadas e inalámbricas de forma rentable, eliminando los gastos y preocupaciones provocados por la instalación de cables o los costes mensuales de líneas T1/E1. La gama de productos incluye desde sencillos bridges de interior para grupo de trabajo hasta robustos bridges de exterior entre edificios.

Un puente o bridge es un dispositivo de interconexión de redes de ordenadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Este interconecta dos segmentos de red (o divide una red en segmentos) haciendo el pasaje de datos de una red hacia otra, con base en la dirección física de destino de cada paquete. Un bridge conecta dos segmentos de red como una sola red usando el mismo protocolo de establecimiento de red.

8.6. PUERTAS DE ENLACE (GATEWAY): Es un dispositivo, con frecuencia un ordenador, que permite interconectar redes con protocolos y arquitecturas diferentes a todos los niveles de comunicación. Su propósito es traducir la información del protocolo utilizado en una red al protocolo usado en la red de destino. El gateway o «puerta de enlace» es normalmente un equipo informático configurado para dotar a las máquinas de una red local (LAN) conectadas a él de un acceso hacia una red exterior, generalmente realizando para ello operaciones de traducción de direcciones IP

En caso de usar un ordenador como gateway, necesariamente deberá tener instaladas 2 tarjetas de red.

En entornos domésticos se usan los routers ADSL como gateways para conectar la red local doméstica con la red que es Internet, si bien esta puerta de enlace no conecta 2 redes con protocolos diferentes, si que hace posible conectar 2 redes independientes haciendo uso del ya mencionado NAT.

8.7.-MULTIPLEXOR:

Normalmente, los multiplexores no tienen capacidad de comprimir la información enviada. Podemos decir que la función de un multiplexor consiste en seleccionar una de entre un número de líneas de entrada y transmitir el dato de un canal de información único. Por lo tanto, es equivalente a un conmutador de varias entradas y una salida. Dentro de un multiplexor hay que destacar tres tipos de señales: los datos de entrada, las entradas de control y la salida

8.8.- PUERTOS INALAMBRICOS: Este tipo de puerto tiene la peculiaridad de que la conexión se lleva a cabo a través de ondas electromagnéticas. Esta clase de conexión puede ser por medio de un puerto infrarrojo o un puerto Bluetooth. Ésta última permite que tanto el emisor como el receptor de la información se encuentren alejados uno del otro al momento de establecer la conexión.

Normalmente, las computadoras de sobremesa no tienen adaptadores inalámbricos, pero las computadoras portátiles más modernas tienen uno integrado. Cada computadora portátil también debe incluir un adaptador de Ethernet para conexiones alámbricas (con cables) a la red.

Podría tratarse de la tecnología WUSB (desarrollado por varios de los mayores fabricantes del mundo relacionados con la tecnología), pero utiliza otro estándar, el UWB (Ultra-WideBand), que técnicamente es algo muy parecido.

El aparato permite lo siguiente: al conectar un dispositivo USB en él, transmite la información a una velocidad casi tan alta como la que permite el puerto USB 2.0 (unos 480 Mbit/s).

 Tres formas de conseguir la máxima cobertura WiFi en una casa grande |  Lifestyle | Cinco Días

EXAMINAR NUEVAS TECNOLOGIAS (INALAMBRICAS, TELEFONICAS, PLC, ETC.)

 RED INALAMBICA: Las redes inalámbricas se han desarrollado muy rápidamente al calor de estas nuevas necesidades y hoy son muchos los dispositivos que pueden conectarse mediante estos sistemas. Montar una red inalámbrica en casa es relativamente sencillo, pero antes de hacerlo conviene saber si realmente necesitamos esa infraestructura. Si sólo se desea un ordenador conectado a Internet da igual que éste lo haga o no de forma inalámbrica. La mayor parte de los routers inalámbricos que regalan las operadoras sirven tan sólo para conectar un par de ordenadores a Internet, sin tener que tirar cable a dos habitaciones. Las redes sin cables son realmente útiles cuando se dispone de varios ordenadores, cuando el PC de casa es portátil y no se conecta siempre desde el mismo lugar ,o cuando disponemos de otros aparatos que pueden conectarse al PC atravesando paredes. Las consolas de nueva generación, los PDA, algunos móviles, o incluso equipos de música pueden conectarse al PC de esta forma, ofreciendo muchas posibilidades de ocio y trabajo.

9.2. Bluetooth: Es una tecnología que se usa para conectar pequeños dispositivos entre sí. Su capacidad de enviar o recibir datos (lo que se denomina ancho de banda) es pequeña y su alcance apenas sobrepasa los diez metros. Se usa, sobre todo, para telefonía, manos libres o pequeños aparatos de bolsillo.

Es en realidad una especificación universal para comunicaciones inalámbricas de voz y datos de corto alcance.

9.3 Wi-Fi:

WiFi (Wireless Fidelity= Fidelidad inalámbrica), define el estándar para redes inalámbricas de área local (WLAN), definen una interfaz que se utiliza para enviar y recibir señales entre un dispositivo inalámbrico y un punto final WiFi. Si desea acceder a Internet con Wi-Fi, aún necesita conectarse con un enrutador y un módem.

9.4. TECNOLOGÍAS TELEFÓNICAS:

La Red Telefónica es una red de comunicación diseñada primordialmente para la transmisión de voz, Se trata de la red telefónica clásica, en la que los terminales telefónicos (teléfonos) se comunican con una central de conmutación a través de un solo canal compartido por la señal del micrófono y del auricular

9.5. TECNOLOGÍAS PLC: La siglas PLC también pueden referirse a un Controlador lógico programable.

La red de suministro eléctrico no ha sido concebida para el transporte de señales de alta frecuencia El principal desafío de las PLC es "conseguir" un ancho de banda con un bajo nivel de emisión, donde la energía eléctrica de transmisión se limite en la línea eléctrica, o un tratamiento de la señal con las mejores prestaciones posibles para superar esta restricción en los niveles de emisión. Se refiere a diferentes tecnologías que utilizan las líneas de transmisión de energía eléctrica convencionales para transmitir señales con propósitos de comunicación. La tecnología PLC aprovecha la red eléctrica para convertirla en una línea digital de alta velocidad de transmisión de datos, permitiendo, entre otras cosas, el acceso a Internet mediante banda ancha

Moy&Jarinci :3: Examinar Nuevas Tecnologías (inalámbricas, telefónicas, PLC,  etc.)

ELABORAR CABLE DE RED:

 OBJETIVOS

Para conectar dos ordenadores en red de área local es necesario instalar una tarjeta de red en cada uno de ellos, habilitar la configuración correspondiente y realizar la conexión física con un cable cruzado. Lo más práctico es adquirir el cable cruzado en una tienda de informática o de electrónica, pero hay ocasiones en que es necesario insertar los conectores RJ45 en el cable UTP Cat5. Por ello, el principal objetivo de esta práctica es obtener este cable cruzado para llevar a cabo el conexionado de la red y de paso conocer las características propias de dicha conexión.

DESARROLLO:

Material utilizado:

§ tijeras de electricista

§ herramienta de crimpar

§ cable UTP cat5 de cuatro pares

§ dos conectores RJ-45

§ tester (para observar la continuidad)

1. Con la punta de las tijeras, hago un corte por el interior del cable, con cuidado de no cortar ningún cable interior hasta alcanzar una distancia de unos 5-6 cm., con el fin de que los

cables queden sueltos.

2. Una vez descubierto los cables interiores, van separando cada uno de los pares trenzados e ir desenrollándolos.

3. Ya desenrollados los pares de cables, debemos estirar cada uno para posteriormente colocarlos según el standard 568B:

4. blanco /naranja, 2-naranja, 3-blanco / verde, 4-azul , 5-blanco /azul, 6-verde, 7-blanco /marrón, 8-marrón.

5. Ahora debo sujetarlos con fuerza, pues ya no puedo dejar que cambien el orden hasta acabar la construcción del conector.

6. Sin soltar los cables por abajo, para que ninguna conexión cambie de posición, estiro bien los cables poniéndolos totalmente

paralelos.

7. Corto un poco los cables para que se ajusten al introducirlos en el conector RJ –45.

9.-Los voy metiendo dentro del conector sin aflojar la presión sobre el extremo del asilamiento externo del cable, vigilando que cada uno entre por su carril y después empujo desde un poco más atrás, hasta que los cables llegan a tope al final de los carriles.

10.-Sujetando el cable muy cerca del conector, apretando la funda gris sobre los cables interiores, para que no se desplacen, meto el conector en la herramienta de crimpar. Con esto el conector ya está fijado al cable.

11.-Finalmente repetimos el mismo proceso para el conector del otro lado del cable.

Comprobaciones:

q Antes de crimpar:

§ Todos los hilos llegan al tope

§ Código de valores 568B correctos

§ Cubierta UTP dentro del conector

q Después de crimpar:

§ Cable bien fijado tirar

§ Continuidad

 Cómo hacer un cable de red cruzado (paso a paso) | administradorderedes

MODO DE TRANSMISION DE DATOS

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