martes, 7 de junio de 2022

PROTOCOLOS DE COMUNICACIÓN DE RED:

 Protocolo de red o también Protocolo de Comunicación es el conjunto de reglas que especifican el intercambio de datos u órdenes durante la comunicación entre las entidades que forman parte de una red.

Los protocolos son reglas de comunicación que permiten el flujo de información entre computadoras distintas que manejan lenguajes distintos, por ejemplo, dos computadores conectados en la misma red pero con protocolos diferentes no podrían comunicarse jamás, para ello, es necesario que ambas "hablen" el mismo idioma, por tal sentido, el protocolo TCP/IP fue creado para las comunicaciones en Internet, para que cualquier computador se conecte a Internet, es necesario que tenga instalado este protocolo de comunicación.

Pueden estar implementados bien en hardware (tarjetas de red), software (drivers), o una combinación de ambos.

PROTOCOLOS MÁS USADOS:

NETBEUI:(Interfaz Ampliada de Usuario) Fue diseñado para ser utilizado con el protocolo NetBIOS. Opera en las capas de transporte y red del modelo OSI. Tiene como principal característica su sencillez y rapidez

TCP/IP: Es el protocolo estándar para conexiones en redes corporativas. Las redes TCP/IP son ampliamente escalables, por lo que TCP/IP puede utilizarse tanto para redes pequeñas como grandes. Siendo un conjunto de protocolos encaminados pude ser ejecutado en distintas plataformas entre ellas los Sistemas operativos Windows, Unix, etc. Consta de un conjunto de protocolos “miembros” que forman la pila TCP/IP. La tabla 1 muestra la lista de los protocolos miembro de TCP/IP.

Protocolo miembro Descripción

FTP Protocolo de Transferencia de Archivos. Proporciona una Interfaz y servicios para la transferencia de archivos en la red.

SMTP Protocolo Simple de Transferencia de Correo. Proporciona servicios de correo electrónico en las redes Internet e IP.

TCP Protocolo de Control de Transporte. Es un protocolo de transporte orientado a la conexión. TCP gestiona la conexión entre las computadoras emisora y receptora de forma parecida al desarrollo de las llamadas telefónicas.

UDP Protocolo de Datagrama de Usuario. Es un protocolo de transporte sin conexión que proporciona servicios en colaboración con TCP.

IP Protocolo de Internet. Es la base para todo el direccionamiento que se produce en las redes TCP/IP y proporciona un protocolo orientado a la capa de red sin conexión.

ARP Protocolo de Resolución de Direcciones. Hace corresponder las direcciones IP con las Direcciones MAC de hardware.

Protocolo TCP/IP

Ya que tenemos identificado nuestro ordenador dentro de la red gracias a las direcciones IP, ahora lo que queremos es enviar o recibir información por la red. La información se envía dividiendo toda la información en pequeños paquetes de información. Estos paquetes cuando llegan al destino final tienen que volver a unirse para formar la información inicial total. Como se dividen, unen y se envían estos paquetes de información, es lo que nos dicen las normas o el protocolo TCP.

El protocolo TCP tiene la misión de colocar cada uno de los paquetes que se van a enviar en una especie de sobres IP, que contiene datos como la dirección donde deben ser enviados. Con la llegada de paquetes a su destino, se activa de nuevo el protocolo TCP, que realiza una nueva suma de comprobación y la compara con la suma original. Si alguna de ellas no coincide, detectándose así pérdida de información en el trayecto, se solicita de nuevo el envío del paquete desde el origen. Por fin, cuando se ha comprobado la validez de todos los paquetes, el TCP los une formado el mensaje inicial.

En la imagen vemos como los 3 paquetes se unen según las normas TCP para darnos la información pedida completa. En este ejemplo verás que hay un error en el último paquete

porque no coincide con el número asignado al paquete que tendría que recibir. Volverá a pedir la información de nuevo.

Cualquier ordenador nada más que se conecta a internet cumple los protocolos TCP/IP para enviar y/o recibir información.

En resumen IP identifica a los ordenadores dentro de la red y TCP nos dice como se envía y recibe la información entre los ordenadores.

Veamos un ejemplo gráfico:

Ya tenemos identificado nuestro ordenador dentro de la red, ahora lo que queremos es enviar o recibir información por la red.

Las otras normas o protocolos de internet son las llamadas TCP. Estas normas indican cómo se envía la información por internet. La información se envía dividiendo toda la información en pequeños paquetes de información. Estos paquetes cuando llegan al destino final tienen que volver a unirse para formar la información inicial total. Como se dividen, unen y se envían estos paquetes de información, es lo que nos dicen las normas o el protocolo TCP. El TCP tiene como misión dividir los datos en paquetes. Durante este proceso proporciona a cada uno de ellos una cabecera que contiene diversa información, como el orden en que deben unirse posteriormente.

 Protocolos de red: Todo lo que necesitas saber

 

UTILIZAR LOS ADAPTADORES DE RED

 Tipos de adaptadores de red

Existen varias opciones a la hora de conseguir que un ordenador pueda conectarse a una red inalámbrica.

USB: Sin duda alguna los más versátiles, con un tamaño actual inferior incluso a 8 x 2’5 cm, los adaptadores inalámbricos USB permitirán que disfrutes de los beneficios de estas redes tanto en un PC de sobremesa como en un portátil. Triunfan por su tamaño.

PCMCIA : Exclusivo para los ordenadores portátiles, las tarjetas PCMCIA inalámbricas tampoco disponen de la versatilidad de los adaptadores USB, aunque bien es cierto que, en un ordenador portátil, estos últimos aparecen en menor medida, y habitualmente se cuenta con la bahía PCMCIA libre. Su instalación es, en cualquier caso, mucho más simple que el de las tarjetas PCI, ya que ni siquiera hay que abrir el ordenador.

PCI : Probablemente el menos demandado y por lo tanto fabricado. Los adaptadores de red inalámbricos PCI obligan al usuario que abra su PC de sobremesa, para insertar la tarjeta inalámbrica dentro de una bahía PCI libre. Su ubicación no siempre es la más adecuada por la posición del PC, y en un momento dado, no pueden usarse en un portátil, si bien es cierto que puede ser una única solución en algunos casos.

Otros adaptadores inalámbricos

Qué es un adaptador de red? - Blog InfoComputer

Hay tres tipos de adaptadores de red que se utilizan en las redes locales: Ethemet, Token Ring y ARCnet.

1.-Ethernet es un estándar de redes de computadoras de área local con acceso al medio por contienda CSMA/CD ("Acceso Múltiple por Detección de Portadora con Detección de Colisiones"), es una técnica usada en redes Ethernet para mejorar sus prestaciones. El nombre viene del concepto físico de ether. Ethernet define las características de cableado y señalización de nivel físico y los formatos de tramas de datos del nivel de enlace de datos del modelo OSI. La Ethernet se tomó como base para la redacción del estándar internacional IEEE 802.3. Usualmente se toman Ethernet e IEEE 802.3 como sinónimos. Ambas se diferencian en uno de los campos de la trama de datos. Las tramas Ethernet e IEEE 802.3 pueden coexistir en la misma red.

Objetivos de Ethernet:

Los objetivos principales de Ethernet son consistentes con los que se han convertido en los requerimientos básicos para el desarrollo y uso de redes LAN.

Los objetivos originales de Ethernet son:

Simplicidad

· Las características que puedan complicar el diseño de la red sin hacer una contribución substancial para alcanzar otros objetivos se han excluido.

Bajo Costo

· Las mejoras tecnológicas van a continuar reduciendo el costo global de los dispositivos de conexión.

Compatibilidad

· Todas las implementaciones de Ethernet deberán ser capaces de intercambiar datos a nivel de capa de enlace de datos. Para eliminar la posibilidad de variaciones incompatibles de Ethernet, la especificación evita características opcionales.

Direccionamiento flexible

· Todos los dispositivos conectados deben tener el mismo acceso a la red.

Progreso

· Ningún dispositivo conectado a la red, operando de acuerdo al protocolo Etheret, debe ser capaz de prevenir la operación de otros dispositivos.

· Alta velocidad

· La red debe operar eficientemente a una tasa de datos de 10 Mb/s.

Bajo retardo

· En cualquier nivel de tráfico de la red, debe presentarse el mínimo tiempo de retardo posible en la transferencia de datos.

Estabilidad

2.-Token Ring. Una red token ring es una red en que los ordenadores están conectados como si formasen un círculo. Un token o paquete especial de red, viaja a través del anillo y permite que los ordenadores se intercambien información. Tiene una topología de red en anillo lógica y una topología física de red en estrella.

Las redes Token Ring son redes de tipo deterministas, al contrario de las redes Ethernet. En ellas, el acceso al medio está controlado, por lo que solamente puede transmitir datos una máquina por vez, implementándose este control por medio de un token o paquetes de datos, que define qué máquina puede transmitir en cada instante. Token Ring e IEEE 802.5 son los principales ejemplos de redes de transmisión de tokens.

El cable que se utiliza habitualmente para la transferencia de datos es el par trenzado, con o sin blindaje, no obstante también se puede utilizar el cable coaxial o la fibra óptica.

Las estaciones de trabajo se unen al anillo mediante unidades de interfase al anillo (RIU). Pueden estar en dos estados, repetidor que reenvía lo que le llega y transmisor que envía y lee del anillo.

Entre las ventajas están, no requiere de enrutamiento, requiere poca cantidad de cable, fácil de extender su longitud, ya que el nodo está diseñado como repetidor, por lo que permite amplificar la señal y mandarla más lejos. Como desventajas se encuenta su alta susceptibilidad a fallas, una falla en un nodo deshabilita toda la red debido a su topòlogia de anillo y el software de cada nodo es mucho más complejo.

3.-Arcnet

Arquitectura de red de área local que utiliza una técnica de acceso de paso de testigo como el Token Ring. Tiene una topología física en forma de estrella, utilizando cable coaxial y hubs pasivos o activos. Transmite 2 megabits por segundo y soporta longitudes de hasta 600 metros. Actualmente se encuentran en desuso en favor de las Ethernet.

La velocidad de trasmisión rondaba los 2 MBits, aunque al no producirse colisiones el rendimiento era equiparable al de las redes ethernet. Empezaron a entrar en desuso en favor de Ethernet al bajar los precios de éstas. Las velocidades de sus transmisiones son de 2.5 Mbits/s. Soporta longitudes de hasta unos 609 metros (2000 pies).

Características.

ARCNET

· Aunque utilizan topología en bus, suele emplearse un concentrador para distribuir las estaciones de trabajo usando una configuración de estrella.

· El cable que usan suele ser coaxial, aunque el par trenzado es el más conveniente para cubrir distancias cortas.

· Usa el método de paso de testigo, aunque físicamente la red no sea en anillo. En estos casos, a cada máquina se le da un número de orden y se implementa una simulación del anillo, en la que el token utiliza dichos números de orden para guiarse.

· El cable utiliza un conector BNC giratorio.

SISTEMA OPERATIVO DE RED

 Al igual que un equipo no puede trabajar sin un sistema operativo, una red de equipos no puede funcionar sin un sistema operativo de red. Si no se dispone de ningún sistema operativo de red, los equipos no pueden compartir recursos y los usuarios no pueden utilizar estos recursos.

Dependiendo del fabricante del sistema operativo de red, tenemos que el software de red para un equipo personal se puede añadir al propio sistema operativo del equipo o integrarse con él.

NetWare de Novell es el ejemplo más familiar y famoso de sistema operativo de red donde el software de red del equipo cliente se incorpora en el sistema operativo del equipo. El equipo personal necesita ambos sistema operativos para gestionar conjuntamente las funciones de red y las funciones individuales.

El software del sistema operativo de red se integra en un número importante de sistemas operativos conocidos.

Cada configuración (sistemas operativos de red y del equipo separado, o sistema operativo combinando las funciones de ambos) tiene sus ventajas e inconvenientes. Por tanto, nuestro trabajo como especialistas en redes es determinar la configuración que mejor se adapte a las necesidades de nuestra red.

13.1. SISTEMA OPERATIVO LOCAL:

El sistema operativo de red determina estos recursos, así como la forma de compartirlos y acceder a ellos. En la planificación de una red, la selección del sistema operativo de red se puede simplificar de forma significativa, si primero se determina la arquitectura de red (cliente/servidor o Trabajo en Grupo) que mejor se ajusta a nuestras necesidades. A menudo, esta decisión se basa en los tipos de seguridad que se consideran más adecuados. La redes basadas en servidor le permiten incluir más posibilidades relativas a la seguridad que las disponibles en una red Trabajo en Grupo. Por otro lado, cuando la seguridad no es una propiedad a considerar, puede resultar más apropiado un entorno de red Trabajo en Grupo.

Después de identificar las necesidades de seguridad de la red, el siguiente paso es determinar los tipos de interoperabilidad necesaria en la red para que se comporte como una unidad. Si la opción seleccionada se basa en la utilización de un servidor, es necesario realizar estimaciones futuras para determinar si la interoperabilidad va a ser considerada como un servicio en el servidor de la red o como una aplicación cliente en cada equipo conectado a la red, ejemplos: Novell, NetWare, Windows NT, AppleTalk, Unix, etc.

13.2.- SOFTWARE DE RED:

Las dos componentes principales del software de red son:

1.- El software de red que se instala en los clientes.

2.- El software de red que se instala en los servidores.

1.- Software de cliente

En un sistema autónomo, cuando un usuario escribe un comando que solicita el equipo para realizar una tarea, la petición circula a través del bus local del equipo hasta la CPU del mismo. Por ejemplo, si quiere ver un listado de directorios de uno de los discos duros locales, la CPU interpreta y ejecuta la petición y, a continuación, muestra el resultado del listado de directorios en una ventana.

Sin embargo, en un entorno de red, cuando un usuario inicia una petición para utilizar un recurso que está en un servidor en otra parte de la red, el comportamiento es distinto. La petición se tiene que enviar, o redirigir, desde el bus local a la red y desde allí al servidor que tiene el recurso solicitado. Este envío es realizado por el redirector.

Redirector: Un redirector procesa el envío de peticiones. Dependiendo del software de red, este redirector se conoce como «Shell» o «generador de peticiones». El redirector es una pequeña sección del código de un Sistema Operativo de Red que:

- Intercepta peticiones en el equipo.

 

- Determina si las peticiones deben continuar en el bus del equipo local o deben redirigirse a través de la red a otro servidor

2.- Software de servidor:

El software de servidor permite a los usuarios en otras máquinas, y a los equipos clientes, poder compartir los datos y periféricos del servidor incluyendo impresoras, trazadores y directorios.

Si un usuario solicita un listado de directorios de un disco duro remoto compartido. El redirector envía la petición por la red, se pasa al servidor de archivos que contiene el directorio compartido. Se concede la petición y se proporciona el listado de directorios.

 Sistema Operativo de Red: Qué es, para qué Sirve y Caracteristicas | How to  Como

DOMINIOS

 14.1. ¿QUE SON DOMINIOS?

Un Dominio es un nombre alfanumérico único que se utiliza para identificar en Internet a un sitio, un servidor web o un servidor de correo.

Los dominios permiten a los usuarios de la red escribir un nombre para identificar una dirección electrónica totalmente formada por números. Mediante la utilización de los dominios, los usuarios conectados a Internet pueden encontrar sitios web y enviar e-mail sin necesidad de recordar las direcciones numéricas, que en realidad son las que localizan las computadoras o servicios en Internet.

14.2. TIPOS DE DOMINIOS:

Los dominios se dividen en tres grupos:

· Dominios de Nivel Superior Genéricos (gTLD, generic Top-Level Domain)

· Dominios de Nivel Superior Geográfico (ccTLD, country code Top-Level Domain)

· Dominios de Tercer Nivel.

A los dos primeros también se les conoce como dominios de primer nivel.

Dominios de Nivel Superior Genéricos, (gTLD, generic Top-Level Domain)

Este tipo de dominios son los de uso común y más utlizados a nivel mundial, no se ajustan a un país determinado y sus terminaciones definen el concepto para el cual se utilizan:

· .com = Sitio comercial

· .net = Empresa de servicios de Internet

· .org = Organización sin fines de lucro

· .info = Sitio informativo

· .biz = Sitio de negocios

Dominios de Nivel Superior Geográfico, (ccTLD, country code Top-Level Domain)

Son conocidos también como dominios territoriales y son usados por países o territorios dependientes; se componen de 2 caracteres.

El dominio .mx es el dominio de nivel superior geográfico para México. En 1996 se cerró el registro de dominios bajo esta extensión, reaperturándose nuevamente el 1o. de mayo de 2009.

Algunos ejemplos de dominios territoriales son:

.ar - Argentina .br - Brasil .ca - Canada .ch - Suiza .cl - Chile .cn - China

.co - Colombia

.de - Alemania .es - España .jp - Japón .mx - México .pr - Puerto Rico

1. Actualmente usado para sitios relativos a la televisión, canales, programación, transmisión de videos, etc.

2. Comercializado actualmente como significado de Web Site

Dominios de Tercer Nivel

Los dominios de tercer nivel son aquellos que resultan tras combinar un dominio genérico (gTLD) y uno geográfico (ccTLD); los alcances del dominio genérico es delimitado por el dominio territorial. Por ejemplo, .com.mx y .com.co son dominios de tercer nivel de tipo comercial para México y Colombia respectivamente

Estos son algunos ejemplos de dominios de tercer nivel en México:

· .com.mx = Usado para entidades comerciales

· .net.mx = Proveedores de redes

· .org.mx = Organizaciones no lucrativas

· .edu.mx = Instituciones Educativas

· .gob.mx = Entidades Gubernamentales

Para las instituciones educativas y de Gobierno, el registro de los dominios .edu.mx y .gob.mx es gratuito o a precio preferencial demostrando que son una de éstas entidades.

Dominios .tv: Utilizados por páginas web que tienen secciones con vídeos o que estén relacionadas con el cine, televisión o medios de comunicación.

Dominios .tel: Esta extensión de dominio sirve para albergar los datos de contacto de una persona o entidad. Email, dirección, teléfono fijo, móvil, Skipe, fax, personas de contacto, dirección web, blogs, redes sociales o como llegar a una empresa o dirección concreta (geolocalización).

Dominios .cc: Este tipo de dominio es de ámbito global, y se utiliza como alternativa a los .com o a los .net. Significa "Compañía de Comercio".

Dominios .ws: Eiminutivo de Web Site, se utiliza como dominio genérico para cualquier tipo de página, y es una alternativa a los .com o .net.

Subdominios

El subdominio es un derivado del dominio principal que se crea añadiendo a su izquierda una o varias palabras separada(s) por un punto, dando acceso directo a una determinada sección del Sitio Web. El subdominio más común es el www

Un subdominio puede utilizarse para varios fines:

· Acceso a la administración del Sitio. Este es el uso más común, un ejemplo sería https://admin.dominiomuestra.com

· Dar acceso a una sección en particular del sitio web. Ej.: http://blog.dominiomuestra.com

· Clasificar la información por productos o servicios, ubicación geográfica o por idioma, por ejemplo: https://es.wikipedia.org (Wikipedia en español); https://pt.wikipedia.org (Wikipedia en portugués).

Para crear un buen subdominio se recomienda usar nombres cortos, palabras clave que se relacionen con el contenido que se pretende mostrar.

TEMA 15 COMPARTIR RECURSOS EN UNA

 Cómo transferir o trasladar mi dominio web a otra empresa

COMPARTIR RECURSOS EN UNA RED:

 RECURSOS QUE SE COMPARTEN: Son aquellos dispositivos de hardware que tienen un alto costo y que son de alta tecnología. En estos casos los más comunes son las impresoras en sus diferentes modalidades.

Entre los recursos compartidos se incluyen los dispositivos de almacenamiento ligados al servidor, las unidades de discos ópticos, las impresoras, los trazadores y el resto de equipos que puedan ser utilizados por cualquiera en la red.

VENTAJAS DE COMPARTIR RECURSO:

Ø Una mejor distribución de la Información ya no es local de un usuario.

Ø Está ahora en un determinado disco de almacenamiento para ser accedido por todo aquel que la precise. Así se mejora la obtención de esta información por otros usuarios/grupos de trabajo.

Ø Reducir la duplicidad de trabajos. Se impone la organización dentro del grupo, y por lo tanto la optimización de los recursos propios y la mejora de la productividad.

Ø Se dispone de programas especializados que resultarían caros de ser utilizados por un único usuario.

15.1. COMPARTIR CARPETAS:

Cuando tenemos que pasar archivos de un ordenador a otro siempre solemos recurrir a las memorias USB ya que, por lo general, son más rápidas y, simplemente, funcionan, evitándonos tener que realizar configuraciones extras para establecer otro tipo de conexiones, por ejemplo, a través de FTP. Sin embargo, si los ordenadores están en la misma red local, es posible aprovechar el protocolo SAMBA, de Microsoft, para compartir directamente archivos entre dos o más ordenadores y no tener que depender así de una memoria USB para dicha tarea.

La conectividad entre equipos ha mejorado y se ha simplificado mucho en los últimos años. Si tenemos dos o más ordenadores con Windows, es muy sencillo compartir una carpeta a través de la red local para que otras personas, previa autenticación, puedan acceder a todos sus contenidos. Además, gracias al “nombre de equipo“, es posible incluso no depender de una dirección IP que, si usamos un DHCP automático, puede cambiar.

A continuación, os vamos a enseñar cómo podemos compartir fácilmente archivos, carpetas y todo tipo de recursos con el resto de ordenadores y dispositivos de nuestra red local.

Cómo compartir una carpeta en nuestra red local para que otros puedan acceder a sus recursos.

Dentro de las propiedades de cualquier archivo o carpeta podemos encontrar un apartado dedicado a las opciones para compartir archivos y carpetas en nuestra red local. Para ac

a este menú y poder compartir una carpeta cualquiera, lo único que tenemos que hacer es pulsar con el botón derecho sobre la carpeta que queremos compartir en nuestra red local y abrir el menú de “Propiedades”.

Dentro de esta nueva ventana, elegiremos la pestaña “Compartir” y veremos una ventana similar a la siguiente.

En el primer apartado de esta ventana veremos un botón llamado “Compartir”. Lo pulsamos y nos aparecerá un sencillo asistente donde configuraremos las opciones básicas de permisos para compartir el archivo o la carpeta en nuestra red local.

Este asistente es muy sencillo. En la primera ventana que nos aparece, lo único que debemos elegir es con quién queremos compartir el archivo. De esta manera, podemos permitir que un solo usuario pueda acceder a la carpeta (por ejemplo, si es privada), que cualquier usuario del grupo de trabajo pueda entrar o que cualquier usuario pueda sin restricciones.

En la segunda ventana del asistente podremos ver nuestra dirección de red para la nueva carpeta compartida. La apuntamos y listo, ya hemos compartido una carpeta con el resto de usuarios de nuestra red local.

Ahora, desde otro ordenador, lo único que debemos hacer es explorar las unidades de red o, en el explorador de archivos de Windows, introducir la dirección de red que hemos apuntado antes para poder acceder sin problemas a dicho directorio compartido.

Cómo realizar una configuración avanzada de las carpetas compartidas

Si necesitamos hacer una configuración más avanzada de los permisos de los archivos y carpetas compartidas, desde la ventana “Propiedades > Compartir” podemos acceder al apartado “Uso compartido avanzado” desde el que podemos tener un control mucho más exhaustivo sobre nuestras carpetas compartidas.

Como podemos ver, desde este menú podemos cambiar el nombre del recurso compartido y tener un control sobre el número máximo de usuarios que pueden acceder a dicho recurso, así como una configuración mucho más avanzada de los usuarios, especialmente a nivel administrativo.

15.2. COMPARTIR IMPRESORA:

Cuando se funciona en equipos de trabajo, es usual compartir los recursos para así minimizar costos y aumentar la producción. Entre los recursos que mejor se adaptan a la filosofía de compartir en red, están las impresoras.

Al compartir una impresora en red, dos o más PC´s pueden usarla de manera simultánea, utilizando una lista de impresión. En este post, les mostraremos una técnica efectiva para conectar una impresora en red con dos o más PC´s que requieran compartir sus servicios.

Compartir una impresora

Para iniciar el proceso de compartir una impresora, se requiere tener una impresora instalada en alguno de los PC que se encuentran trabajando en red. Como primer paso, ubicamos la impresora que vamos a compartir, para ello, ingresamos al Menú Inicio de Windows, seleccionamos la opción Panel de Control y luego, Impresora y faxes

Una vez ubicados allí, seleccionamos la impresora que deseamos compartir, luego hacemos click con el botón derecho del mouse, hasta que aparezca el menú emergente y seleccionamos la opción compartir.

A continuación, aparecerá una ventana emergente que nos dará la opción de incluir el nombre de la impresora o el recurso compartido, ingresamos el nombre y elegimos la opción “Si”, al preguntársenos si deseamos mantener los controladores del dispositivo a compartir.

Con estos pasos, ya hemos compartido la impresora, sólo nos queda conectar los equipos de la red a la impresora que se encuentra compartida. (El procedimiento descrito a continuación puede repetirse para cualquier equipo que se encuentre en la red) Para conectarnos, nos ubicamos en un PC que no tenga impresora conectada, ingresamos al Menú Inicio y elegimos la opción Impresora y faxes. Seguidamente, hacemos click con el botón derecho del mouse y elegimos la opción Agregar impresora.

Aparecerá una ventana de diálogo, que nos dará la opción de agregar una impresora, elegimos el botón “Siguiente” y nos aparecerá una segunda ventana de diálogo, que nos preguntará si deseamos agregar una impresora local o de red, escogemos la impresora de red y pulsamos el botón Siguiente.

La nueva ventana emergente, nos dará la opción de ingresar la impresora de red de dos formas: Buscándola directamente en la red o ingresando su nombre o dirección url. Ingresamos la impresora a la que deseamos conectarnos y elegimos el botón Siguiente.

La conexión está casi lista, sólo resta escoger la impresora que acabamos de ingresar como predeterminada y listo, ya podemos hacer uso de una impresora compartida en nuestra red local.

Como podemos notar, es un proceso sencillo, que podemos repetir con todos los equipos de la red local, o sólo con los equipos que deseamos tengan acceso a la impresora compartida.

Redes Informatica: Repartir recursos a través de la red

PLANEACIÓN DE UNA RED.

 Antes de proceder a la instalación de una red, se la debe planificar. Si bien parece un paso obvio, muchas veces es salteado, con el resultado de que la red queda conformada por un conjunto de parches. Otro punto muy vinculado con éste, y también omitido, es el de documentar la instalación efectuada. Por empezar, la red debe tener como propósito por lo menos alguno de los siguientes:

-Mantener bases de datos actualizadas instantáneamente y accesibles desde distintos puntos.

-Facilitar la transferencia de archivos entre miembros de un grupo de trabajo.

-Compartir periféricos caros (impresoras láser, plotters, discos ópticos, etc)

-Bajar el costo del software comprando licencias de uso múltiple en vez de muchas individuales.

-Mantener versiones actualizadas y coherentes del software.

-Facilitar la copia de respaldo de los datos.

-Correo electrónico.

-Comunicarse con otras redes (bridge).

Mantener usuarios remotos vía modem.

Si las estaciones que forman la red poseen ROM de boteo pueden carecer de CD, con lo que además se logra:

-Evitar el uso ilegal del software.

-Evitar el ingreso de virus.

-Evitar el hurto de información.

-Facilita el acceso al sistema para usuarios inexpertos, ya que ingresa directamente a ejecutar sus aplicaciones.

Para diseñar una red hay que tomar en cuenta ciertas consideraciones como los objetivos de la red, cuáles son las prioridades, entre otras cosas. Para administrar correctamente nuestra red primero hay que diseñarla de manera adecuada.

1.- Metas del diseño

Para poder diseñar adecuadamente una red debemos responder primero una serie de preguntas:

• ¿Quién va a usar la red?

• ¿Qué tareas van a desempeñar los usuarios en la red?

• ¿Quién va a administrar la red?

• ¿Quién va a pagar por ella?

• ¿Quién va a pagar la mantenerla?

Cuando esas respuestas sean respondidas, las prioridades serán establecidas y el proceso del diseño de la red será mucho más productivo. Estas prioridades se convertirán en las metas del diseño.

2.-Desempeño (performance)

Los tipos de datos procesados pueden determinar el grado de desempeño requerido.

Si la función principal de la red es transacciones en tiempo real, entonces el desempeño asume una muy alta prioridad y desafortunadamente el costo se eleva súbitamente en este análisis desempeño/costo.

3.- Volumen proyectado de tráfico

Algunos equipos de interconexión como los bridges o hubs pueden ocasionar cuellos de botella (bottlenecks) en las redes con tráfico pesado.

Cuando se está diseñando una red se debe de incluir el número proyectado de usuarios, el tipo de trabajo que los usuarios harán, el tipo de aplicaciones que se correrán y el monto de comunicaciones remotas.

4.- Expansión futura

Las redes están siempre en continuo crecimiento. Una meta del diseño deberá ser planear el crecimiento de la red para que las necesidades de la compañía no se saturen en un futuro inmediato.

Los nodos deberán ser diseñados para que estos puedan ser enlazados al mundo exterior.

5.- Seguridad

La seguridad garantiza que el funcionamiento de todas las máquinas de una red sea óptimo y que todos los usuarios de estas máquinas posean los derechos que les han sido concedidos. Muchas preguntas de diseño están relacionadas a la seguridad de la red.

6.- Compatibilidad: hardware & software

La compatibilidad entre los sistemas, tanto en hardware como en software es una pieza clave también en el diseño de una red. Los sistemas deben ser compatibles para que estos dentro de la red puedan funcionar y comunicarse entre sí, por lo que el diseñador de la red, deberá tener cuidado de seleccionar los protocolos más estandarizados, sistemas operativos de red, aplicaciones (como un simple procesador de palabras).

7.- compatibilidad: organización & gente

Ya una vez que la red está diseñada para ser compatible con el hardware y software existente, sería un gran error si no se considera la organización y el personal de la compañía. A veces ocurre que se tienen sistemas de la más alta tecnología y no se tiene el personal adecuado para operarlos. O lo contrario, se tiene personal con amplios conocimientos y experiencia operando

Sistemas obsoletos. Para tener éxito, la red deberá trabajar dentro del marco de trabajo de las tecnologías y filosofías existentes.

8.- Costo

El costo que implica diseñar, operar y mantener una red, quizá es uno de los factores por los cuales las redes no tengan la seguridad, redundancia, proyección a futuro y personal adecuado.

El costo involucrado siempre será un factor importante para el diseño de una red.

Figura del diagrama de proceso para implementar una red:

El paso de Especificación de Requerimientos es la etapa preliminar y es donde se especifican todos los requerimientos y variables que van a estar presentes en el diseño de una red.

• La Fase de Diseño, toma los elementos de la Especificación para diseñar la red en base a las necesidades de la organización. Cualquier punto no previsto se revisa y se lleva a la fase anterior de Especificación de Requerimientos.

• En la fase de Instalación se toma “los planos” de la fase de diseño y se empiezan a instalar físicamente los dispositivos y elementos de la red.

Cualquier imprevisto se regresa nuevamente a la fase de Diseño o en su caso a la fase de Especificación.

• La fase de Pruebas es la fase final del proceso y consiste en realizar toda clase de pruebas a la red ya instalada para comprobar o constatar que cumple con las Especificaciones de Requerimientos.

 Introducción a la planificación para la instalación por red (Solaris 9:  Guía de instalación)

SEGURIDAD EN LA RED:

 Las redes deben admitir una amplia variedad de aplicaciones y servicios, como así también funcionar con diferentes tipos de infraestructuras físicas. El término arquitectura de red, en este contexto, se refiere a las tecnologías que admiten la infraestructura y a los servicios y protocolos programados que pueden trasladar los mensajes en toda esa infraestructura. Debido a que Internet evoluciona, al igual que las redes en general, descubrimos que existen cuatro características básicas que la arquitectura subyacente necesita para cumplir con las expectativas de los usuarios: tolerancia a fallas, escalabilidad, calidad del servicio y seguridad.

1.-Tolerancia a fallas

La expectativa de que Internet está siempre disponible para millones de usuarios que confían en ella requiere de una arquitectura de red diseñada y creada con tolerancia a fallas. Una red tolerante a fallas es la que limita el impacto de una falla del software o hardware y puede recuperarse rápidamente cuando se produce dicha falla. Estas redes dependen de enlaces o rutas redundantes entre el origen y el destino del mensaje. Si un enlace o ruta falla, los procesos garantizan que los mensajes pueden enrutarse en forma instantánea en un enlace diferente transparente para los usuarios en cada extremo. Tanto las infraestructuras físicas como los procesos lógicos que direccionan los mensajes a través de la red están diseñados para adaptarse a esta redundancia. Ésta es la premisa básica de la arquitectura de redes actuales.

2.-Escalabilidad

Una red escalable puede expandirse rápidamente para admitir nuevos usuarios y aplicaciones sin afectar el rendimiento del servicio enviado a los usuarios actuales. Miles de nuevos usuarios y proveedores de servicio se conectan a Internet cada semana. La capacidad de la red de admitir estas nuevas interconexiones depende de un diseño jerárquico en capas para la infraestructura física subyacente y la arquitectura lógica. El funcionamiento de cada capa permite a los usuarios y proveedores de servicios insertarse sin causar disrupción en toda la red. Los desarrollos tecnológicos aumentan constantemente las capacidades de transmitir el mensaje y el rendimiento de los componentes de la estructura física en cada capa. Estos desarrollos, junto con los nuevos métodos para identificar y localizar usuarios individuales dentro de una internetwork, estan permitiendo a Internet mantenerse al ritmo de la demanda de los usuarios.

3.-Calidad de servicio (QoS)

Internet actualmente proporciona un nivel aceptable de tolerancia a fallas y escalabilidad para sus usuarios. Pero las nuevas aplicaciones disponibles para los usuarios en internetworks crean expectativas mayores para la calidad de los servicios enviados. Las transmisiones de voz y video en vivo requieren un nivel de calidad consistente y un envío ininterrumpido que no era necesario para las aplicaciones informáticas tradicionales. La calidad de estos servicios se mide con la calidad de experimentar la misma presentación de audio y video en persona.

Las redes de voz y video tradicionales están diseñadas para admitir un único tipo de transmisión y, por lo tanto, pueden producir un nivel aceptable de calidad. Los nuevos requerimientos para admitir esta calidad de servicio en una red convergente cambian la manera en que se diseñan e implementan las arquitecturas de red.

4.-Seguridad

Internet evolucionó de una internetwork de organizaciones gubernamentales y educativas estrechamente controlada a un medio ampliamente accesible para la transmisión de comunicaciones personales y empresariales. Como resultado, cambiaron los requerimientos de seguridad de la red. Las expectativas de privacidad y seguridad que se originan del uso de internetworks para intercambiar información empresarial crítica y confidencial exceden lo que puede enviar la arquitectura actual. La rápida expansión de las áreas de comunicación que no eran atendidas por las redes de datos tradicionales aumenta la necesidad de incorporar seguridad en la arquitectura de red.

Como resultado, se está dedicando un gran esfuerzo a esta área de investigación y desarrollo. Mientras tanto, se están implementando muchas herramientas y procedimientos para combatir los defectos de seguridad inherentes en la arquitectura de red.

 El exceso de seguridad en la red también es una amenaza

MODO DE TRANSMISION DE DATOS

 REDES DE TRANSMISIÓN SIMPLE. Son aquellas redes en las que los datos sólo pueden viajar en un sentido. Una red simple Una red de computador...